Introduction
- Contexte
- Historique
- Manifeste agile
- Mythe des phases
- Utopie des specs immuables
- Valeurs XP
- Principes XP
Equipes et rôles XP
- Programmeur
- Client
- Testeur
- Tracker
- Manager
- Coach
- Répartition des rôles
- Compatibilité des rôles
- Précautions
- Pratiques XP
Généralité
- Développement dirigé par les tests
- Conception simple
- Remaniement
- Métaphores
- Programmation en binômes
- Responsabilité collective
- Règles de codage
- Intégration continue
- Client sur site
- Rythme durable
- Livraisons fréquentes
- Planification itérative
- Processus XP
- Cycle de vie XP
- Itération
- Développement
- Le code appartient à tous
- Feedback
Autres considérations
- Modélisation
- Documentation
- Facteurs de succès
- Le problème du contrat
- Avoir l’oeil critique
Le contenu de ce programme peut faire l’objet d’adaptation selon les niveaux, prérequis et besoins des apprenants.

